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5月, 2015の投稿を表示しています

オペレーションバベル 5 - トロフィー回収して終わり -

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Wikiで調べると、残るトロフィーは 妖刀村正 機械仕掛の妖刀 軍神の武具 神槍バルキリアス 最後の村正 の五つです。キリキリ行きます。「機械仕掛の妖刀」は店売りしているクドウムラマサとクドウムラマサ改を手に入れればいいらしいです。えっ、店売り?どうもシナリオの進捗状況で配備されるらしいのですが、全く知りませんでした。リーズナブルな価格だったので、買ってトロフィーを取ってまた売って終了。 次。「妖刀村正」はムラマサとMURAMASA二つで獲得。MURAMASAは持っていたので、ムラマサをギャンブルコードでちょっと狙ってみます。ギャンブルコードって使ったことがなかったので。 大体同レベル帯のアイテムに変換されるとのことなので、MURAMASAがレベル40だったから同じぐらい?と思って使わなくなったピコハンを変換。マーズクロークができて、狙っていなかった「軍神の武具」トロフィーを獲得できました。 ほぅ、他のマーズシリーズは持ってたんですね。ついでにバルキリアスⅡもできて、「神槍バルキリアス」も獲得しましたがムラマサは全く出ず。調べてみたらレベル15だそうです。ロングソードⅡをつかったらあっさり獲得。 ギャンブルコードで作った場合はダンジョンに入らないとトロフィーが取れない、という情報があったのですが、作成時点で普通に獲得できました。 最後、MURAMASA天は今まで散々出なかったのに、最後のトロフィーになった時点で結構あっさりドロップしました。  これで最後のプラチナまで獲得です。今更武器をドロップしてももう倒すべき敵がいないんですけどね。この辺のバランスはやっぱりエルミナージュの方が面白かった気がします。 やはり待ち伏せのようなシステムはあまり好きではないので、デモンゲイズや剣の街の異邦人より面白かったです。あとテレポート系のスペルがあったのも良いところだと思います。めんどくさい仕掛けを何回もやらせられるのはテンションが下がるので。ただ、クリア後のダンジョンに入るのがいちいち面倒なのは相変わらず。何故そういう仕様にしているのか正直理解できないところです。 難易度は割りと低めになっているんじゃないでしょうか。バフを消されるのを防ぐのが間に合わない、という状況が、クリア後のリーサルホールでの一戦し

オペレーションバベル 4 - リーサルホール -

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Pドータのデフォルトアザーがどうしようもなくて放置していたリーサルホールをクリアしました。手詰まり感が強かったので、ネットの情報を頼りに。なんかアトミックワークが強いらしいですよ?ということで、脳筋プレイから脱却。オープンパンドラとバーストアレイドでスペル強化後、アトミックワーク連打で簡単になんとかなりました。なんだよもう。 無事終了。ネットの攻略情報を自分に解禁したので、どうせなら残るトロフィーも獲得したいのですよ。 とりあえず、エンブリオアーク1でトレハンしていて全然出てこなかったワイバーンΩですが、Wikiに載っていた通りエンブリオアーク7であっさり出現。 これで残るトロフィーはドロップアイテム系だけのようです。

オペレーションバベル 3 - とりあえずエンディング -

キャラクリが終わってしまったので、あとは適当に流そう、という感じで、エンディングまで行きました。いや、エンディングなのでしょうか?とりあえずスタッフロールは見ました。レベルは31。 剣の街の異邦人やデモンゲイズと違って、待ち伏せがないのが何より良かったです。装備のUIはひどいけど。 ストーリーは前作を全く知らないという事に起因するのでしょうが、最初から最後までよく分かりませんでした。まあこの手のゲームのストーリーなんておまけのようなものなので、問題ありません。 因みに、なんとなくキャラを作り直したくて再度ボーナス10を狙ったりしたので、プレイ時間における再ロールの割合は結構なものじゃないでしょうか。

オペレーションバベル 2 - 再ロール地獄 -

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二つ目です。 そして三つ目。 四つ目。 五つ目。 最後。死にそうでした。 BONUS 回数 確率 3 9043 1/3.7285 4 10695 1/3.1526 5 11180 1/3.0158 6 2259 1/14.9256 7 418 1/80.6627 8 98 1/344.0510 9 18 1/1873.1667 10 6 1/5619.5000 最終的な分布です。試行回数は33717回。なので、ボーナス7までの確率は恐らく誤差±10%に収まっているのではないでしょうか。ボーナス10は、ちょっと自分の引きが悪すぎたような気がします。根拠は別にないですが。10000回まわしても引けなかったり、2000回で2回引けたり、というぐらい大きな波なので、厳しいことには変わりありません。 結論としては、前回書いたことと変わりありませんが、通常にゲームを楽しみたい人は5~6狙いで十分、といったところでしょうか。6は1/15ぐらいの確率で引けるので、それほど苦労はしないハズです。 7以上が出たら欲張らずに確定しましょう。8以上を狙うのは通常とは違う楽しみ方をしたい人だけにした方が無難です。

オペレーションバベル - ヤマザキ 春の再ロール祭り -

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StarCrawlersは一旦寝かせることにしました。熟成です。エイジングです。 というわけで、スルーしようと思っていたオペレーションバベルを買いました。多分それなりに遊べるのではなかろうかという思いがありましたので。 とりあえずキャラクリでボーナスポイントがあるので、ちょっとがんばってみました。 一応カウント用のアプリを作ってボーナスポイントの頻度を確認してみました。 BONUS 回数 確率 3 1846 1/3.623 4 2049 1/3.264 5 2270 1/2.946 6 428 1/15.62 7 78 1/85.74 8 9 1/743.11 9 7 1/955.42 10 1 1/6688 6688回やってやっと10が出ました。 分母の400倍の試行回数で誤差±10%に収まるらしいので、6688回だとボーナスポイント6の確率までがある程度信頼できそうです。試していた感じだと7の確率も大体あってるような気がするのですが、まあ気がするだけなので。 目差すべきボーナスポイントの目安としては、普通の人は6狙いで十分じゃないでしょうか。7は(まだ試行が不十分ですが恐らくは)1/100以下なので、結構暇な人にオススメです。この手のゲームはキャラクリが終わった時点で80%は終わったものと同然、という考えの人は8以上を狙いましょう。多分、なんとなくですが、10の1/6688というのはちょっと低すぎる気がします。3000回ぐらいやれば出せるんじゃないでしょうか?根拠はゼロです。

StarCrawlers 6 - 終わりが見えてきた -

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レベルも10になりクレジットも余ってきたので、残りの全職業の人を雇用しました。一からレベルを上げるのも面倒なのですが、装備にレベル制限があるので強い装備を渡して一気にレベルアップというのも難しいです。 また、受けられるミッションのレベルが1 or 10みたいになりました。雇用したメンバー全員の最低値なのでしょうか。レベル1のミッションからちくちくレベルを上げるか、高いレベルのミッションを受けて命からがら逃げてくるか、という選択になります。 とりあえず新入社員(?)のレベルを4~5ぐらいにあげましたが、なんといいますかその、飽きてきました。 低レベルで拾ったEPIC装備。STOREでUPGRADEするとEPICが解放される(?)のでしょうか?よく分かりません。因みにUPGRADEに関しても、鋭意開発中!という感じで、定数がそのまま書いてあったりします。TEST_UPGRADEとかあったりしますし。