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Neo ATLAS 1469 進行不能バグだったのね

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パッチを当てたら、新たに振り子が反応するポイントが出現しました。ああ、進行不能バグってこのことだったのか。 楽器生物 新たなポイントの一つが、ギターかぶとです。これで4匹(?)そろって、楽器生物のエピソードをクリア。 楽器生物 というわけで、音楽王のトロフィーを獲得です。ただ、このあとサケダに楽器生物を売ってくれと言われて断ったのですが、売るを選択していたら何か別のイベントが始まったのでしょうか? アマゾネス もう一つ、アマゾネスの森が新たに発見できました。こちらも進行不能バグの影響だったようです。男子禁制の森ということで、ペレスが目を輝かせて突入していました。本当に調査のためだったのでしょうか?違う目的だった気がしてなりません。 ペレスのハーレム ともかく、これもクリア。 あと、ケーキの家の兄弟にドードー帽を持っていったら豆を貰えました。この辺は確か、サケダからイベントが始まった的な通知があったように思います。で、幸せを運ぶ青いものが欲しい、みたいなことを言われた気がします。あまり覚えていませんが。で、あとは豆を育てたら巨大な木になったと。 豆の木 特にエピソードとは関連がなく、アイテム入手だけでしたが。 とりあえずこのあたりは進行不能バグだったようです。 聖なる牛 で、これは進行不能でもなんでもありませんでした。空飛び帽だっけ?で普通に行けました。ちなみに、空飛ぶカーペットでは届きませんでした。 イヴラークの骨

Neo ATLAS 1469 フリーズを掻い潜りエンディング

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はいはいフリーズフリーズ。それと、メイン画面で拡大縮小・スクロールができなくなる、という状態にもなりました。 さて。100%確定後、世界地図からエンディングを迎えることができました。エンディングで確定した世界を信じると続けてゲームが続けられますが、信じないとNew Game+として一部を引き継いだ状態で新しくゲームを開始できます。 エピソードのクリア情報 購入可能な船の種類 提督の能力値 図鑑の項目 以上が引き継ぎ項目らしいです。とりあえず新規でゲームを始めると、全体的に驚くほど軽い。やはり世界が広がるとともに重くなっていたんですね。 始まっていないエピソードなんかはともかく、なるべく最初の世界で出来ることはやっておきたかったのですが、金ジデールの振り子でも反応がない状態になりました。途中までのエピソードは次の周回にかけるしかない? 楽器生物 タクトペンギン、シンバルモンキー、おなかアライグマ、さっくすカズラまで集めたところで止まっています。 聖なる牛 これは、空に行く手段が必要っぽいですが、進みません。バベルの宝物個の鍵があればイベントが進みそうなのですが。 海の司教 ちなみに、何かありそうな海の司教でしたが、勇気が10の提督で調査したら無事完了。別に何もなく消えるだけでした。ガッカリ。 あと、パッチが出たようですね。なんかインストールに失敗しました、みたいなメッセージが出て不安がよぎりましたが、多分インストールできたようです。とりあえずオブジェクトをタッチしたらウェイトインジケータが表示されるようになりました。ああ、やっぱり根本的なパフォーマンス改善は無理ってことだな、と思わせる変更です。フリーズがどうなるかは、不明です。

Neo ATLAS 1469 ジパングでフリーズ祭り

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ジパングに到達しました。実際のプレイではもっと進んでいるのですが。 ジパング到達で援助打ち切り ジパングに到達すると国王からの援助が打ち切りになるようです。厳しい、と一瞬思いましたが、貿易で利益を出すのが楽なので資金的には全く困りません。 ジパングブーム到来 ジパング到達後しばらくするとジパングブームになり、王様がヅラをかぶってジパングかぶれがリスボンあたりに発生します。博物図鑑のジパング人とジパングかぶれの間が一人分空いているのが気になりますが、これ進め方によっては図鑑が埋まらない、ということが普通にあるんでしょうね。 さて。ジパングを超えたあたりで地球が丸いことを証明できました。 丸い地球 が、「地球は丸い」->「証明前に探検に行っていた提督が帰ってくる」と100%フリーズする、という事態に見舞われました。地球が丸いことが確定後、別データにセーブしてそれをロードしてもフリーズする、という状態だったので、これ一回結果を信じないでやり直さないとだめか?と思いましたが、PS Vita本体を再起動したらフリーズが回避できました。なんかもう色々と酷いです。ついでに言うと、効果音が一切鳴らなくなる、という現象も発生しました。どうにかしてくれ。

Neo ATLAS 1469 インドでフリーズ地獄

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インドを超えたあたりまで到達しました。 インドへ ポツポツとフリーズが発生し出してゲンナリします。提督が探検から戻ってきた時に発生しやすい気がします。音楽は再生され続けるので、CPUが完全にBusyというよりはデッドロックなのでしょうか? 面白いのにあまりにクオリティが低い。おかげでソリスからの手紙を3回ぐらい受け取りました。伝染病も2回程発生しましたが、フリーズしたせいでやり直し、という回避方法が成功しています。うれしくない。まあ、その後の伝染病は自然に収束するのを待つしかなかったのですが。 頻繁にセーブする、という対策が当然有効なのですが、いかんせんUIがいちいち重いので、セーブしておきたいけどセーブが面倒というジレンマ。ちなみに、セーブ時は常に一番上が選択されているので、複数セーブを使っている場合は事故が発生しそうです。今時こんな酷いUIもなかなか無いと思います。

Neo ATLAS 1469 体験版

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普段DL版しか買わないのに、珍しくパッケージ版を予約した Neo ATLAS 1469 ですが、体験版が出たようなのでやってみました。 とりえあず気になったのは、起動直後に現れるUnityのロゴ。Vita + Unityです。もう嫌な予感しかしないのですが、大丈夫でしょうか?スマホへの移植を念頭に置いているからか、楽だからか。 自分が知っているのはPC98時代のATLASでしかないので、貿易の航路を自分で引かなくていいんだ!とかそういうレベルで驚いたりしています。 産物が真珠の都市と指輪の都市で貿易したら真珠の指輪が副産物になったりして、懐かしさがこみ上げてきました。副産物は貿易休止でも生産される(?)ような気がします。が、廃止したら存在そのものがなくなるようです。そうだなんだっけ。 貿易航路 探検はさすがに自分で航路を引けるんですね。この辺はタッチUIとの相性がいい、のだとは思いますが、それでもまぁマウスの方がいいですよね。当たり前だけど。 あと、効果音がPC98時代と同じだったりもしたのがちょっとうれしい。宝物を見つけたときの効果音や、ダウジング時の音楽も同じ。なつかしいです。 ジデールの振り子 問題はUIのレスポンスでしょうか。悪い意味でUnityらしさが炸裂しています。スクロールや拡大縮小等、通常の画面だけで見ればいいのですが、オブジェクトタッチのレスポンスが1テンポ、2テンポぐらい?いや多分それ以上に遅れていて、ちゃんとタッチできているのか分からなくなります。メニューの表示や切り替えも明らかに遅いです。 都市画面 こんな何の変哲もないメニューすが、切り替えでいちいちもたつきます。ゲーム自体は好きなので、ちょっと残念です。 で、体験版はゲーム内で10年経過かアフリカ南端到達で終了です。 終了 アフリカ方面を探索していればクリアできるでしょう。同時に西側も探索した結果、アトランティス大陸を見つけて報奨金がもらえました。貿易は、真珠の指輪やワイン、火薬等で稼げます。製品版への引き継ぎができるようなので、図鑑埋めを優先してコーヒーギューニューなんかを副産物として作っておくのもありかもしれません。作ってはないですが、多分黒真珠や鏡なんかも体験版で作れると思います。 さて。多分好き嫌いが分か

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 完了

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クリアです。 ラスト・デラべっぴん 結論から言うと、強くなりすぎました。エクストラのラスボスも黒ノ旅人も物理で殴って楽勝でした。育成は好きなのでいいんですけどね。ただまあ、あれこれとスキル構成を考えていましたが、結局物理は下の9つがベースになりました。 不屈の精神 スピード自慢 見切り ぶん回しの剛腕 気功術 アヴォイダンス 硬化術 速攻術 反ドナム思想 最終的なファセットにもよりますが、物理ならまあ全部入れられるでしょう。シノブシはまあ、ご縁がなかったということで。ピアフォートレスもこの段階では不要です。黒切断を入れてみたりもしましたが、不要だと思います。ここまで育てるとクリティカル・ゴア自体、大した意味がなくなるので。 スタンスはムーンサイドで良いと思います。マスタリーS+のためにスキル枠を消費するより有効です。多分。HPは下がりますが、このレベルまで鍛えるならほぼ回避できます。雑魚専と言われているデモンリーパーでさえ、ラスボス戦でも黒ノ旅人戦でも戦力になりましたから。LUCが気になる場合でも、セーブ後におそらく大量に余っているであろう装備でLUCの数値をいろいろ変えて魂移しを試す、という行為を繰り返せば幸運に持っていけます。 ドナム要員、というかマージナルメイズは攻撃系や反ドナム思想を削った上でマージナルメイズのスキルを入れれば大丈夫です。お役御免となったピアフォートレスを、フィジカル自慢を残しつつマージナルメイズにする、という手もあります。そこまでする意味があるのかは微妙ですが。 あ、キャラに思い入れがない場合で因果が奇数の場合は、結魂書666が手に入ったらそのキャラを見切ってしまうのもアリです。初期段階で作ったキャラであれば、アニマクラリティは恐らく1でしょうから。 で、黒ノ旅人を倒したら百鬼百命剣という左手用刀剣をドロップしました。 攻撃力が3891となかなかですが、それ以前に未強化で攻撃力5000超の古塔槍を手にしていたので、あまりインパクトはありませんでした。 しかしまあ、これで終わりというと寂しいものがあります。エルミナージュの神影とかライブラリアンのように、クリア後のキャラ育成・トレハンに意味があればよかったのですが。 それでも、間違いなく素晴らしいゲームであったとい

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 表をクリア

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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団は、とりあえずクリアしました。エクストラはまだですが。なかなかグッとくるエンディングでした。 で、クリア後即二週目に行きそうになったので攻略情報を解禁。いやまあ少しは見てたんですけどね。 というわけで、真エンドを見るには黒ノ紙が6枚必要だそうです。初回クリアの時点で持っていたのは1枚だけ。カンパニュラで釣りをしたら唐突に始まってしまったデボン戦で獲得したものです。なので、残りをサクッと回収、というつもりでしたが、フュルフュールに苦戦。苦戦どころか歯が立たない。そして再び攻略情報をググった結果、フュルフュールが自ら弱体化するのを待つのが正解のようです。へぇ。 で、真エンドを見ました。そこは変わらないんだ!という感じでエンディングを堪能してエクストラに突入。最初のダンジョンを回っていたらLv.99に到達したキャラがじわじわ出てきたので、あわあわしました。戦力の一時ダウン前にドロニア型四号に一度挑んでみることに。ピアフォートレス3人のカヴンを置いてあるのですが、なんというかもう、かばい切れません。この辺になるとピアフォートレスはもうお役御免なのでしょうか?これは負けるな、と思いつつ足掻いてみると、ドロニア型四号が自己回復とかを使いだしました。ドナムも尽きて攻撃するしかない、という状態になりましたが、こっちの攻撃とドロニア型四号の回復の繰り返しに。1ターンで与えるダメージ量が回復量を上回っていたので何とか倒せました。これで魂移し祭りに入れます。 さて。クリア時の画像を貼るのもどうかと思うので、地下帝国メルム・神の御廟のマップを貼っておきます。転移先が分からなくなりそうだったので、ここだけは自分でメモったのです。が、それほど広くなかったので不要だったなぁ、と後で思ったりもしました。 手書きでメモしたのを書き直したので間違ってるかもしれませんが。

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 盛り上がってくる

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さて。大賢者の鍵を手に入れた後に宝箱を回収するため、あらためてクリア済みダンジョンを回った結果、文字通り桁違いのステータスを持った装備を手に入れたので、勿体ぶっていた装備の合成を心置きなくできるようになりました。攻撃力が一桁違うようなものが出るんだったら、もう今持ってるレジェンダリとか別にいいよね、という気持ちになります。 あと、魂移しも始めています。結魂書が充実してきたため、サポート枠で育成しつつ、ということができるので。戦力ダウンにならないようジワジワと。どのスキルを引き継がせようか?と考えている段階が多分一番楽しいのだと思います。で、最終的に最初に考えた形に到達せずに終わるまでがテンプレです。 キーワード 唯一のキーワードがデラべっぴんと言われても、もう休刊したのですよ。

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 結構進む

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仕事以外はゲームオンリーという引きこもり生活のおかげで、ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団も死都アマデウスまで進みました。面白い。ストーリーに引き込まれるDRPGというのは初めてな気がします。 装備の合成はなんか勿体なくて偶にしかやっていません。もうちょっといい素材が揃ってからのほうがいいかな?とか思って後回しにしたら素材どころかベースになるいいのが拾えたりで、ズルズルと先延ばしです。そんな感じなので、魂移しは一回もやっていません。どうせならLv99になるまで待ちたいでしょ?とか、そういう流れです。エリクサーを勿体ぶって最後まで使わないタイプの人間です。 デラべっぴんをご所望の先輩 因みに、妖路歴程の名前をデラべっぴんにしたおかげで、通学路でエロ本を探す思春期中学生みたなことになりました。

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団を迷った挙句買う

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Neo ATLAS か デモンゲイズ2 が出るまでよるのないくにで時間をつぶせると思っていたのですが、よるのないくにがあまりに残念すぎました。なので、タイミングを逸していたのでスルーするつもりだった ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 を買いました。 プレイヤーは「妖路歴程」と呼ばれる本になってダンジョンに潜るようです。魔導書とかそういうイメージなのかな?と思ったので、魔導書らしく「デラべっぴん」と名付けていざゆかん! おっさんホイホイ 土日を費やして地下帝国メルムまで進みました。途中、何言ってるか分からないゴーレム的なものを倒した後で言葉が分かるようになってちょっと後悔したりもしましたが、おおむね順調です。 最大40人パーティーってのがどうなのか?面倒なんじゃないかと思いましたが、序盤はキャラクリを制限していきなり大人数になって戸惑う、ということがないようにしているのですね。ボーナスポイントが無いのは寂しいですが。再ロールさせてくれよ! あとは、まだアイテムの鑑定ができないのでトレハンがちょっと寂しい。ダンジョン内のヘルプメッセージを見る限り、そろそろ出来るようになると思うのですが。

イース8/あり - よるのないくに/なし

バカみたいな仕事の忙しさもピークを越え、ゲームと向き合う時間が帰ってきました。どれぐらいの忙しかであったかというと、 イースVIII -Lacrimosa of DANA- をトロコンするのがやっと、というぐらいで、まあ通勤時間ゼロという勤務形態の恩恵を十二分に受けている感じです。 で、イース8ですが、セルセタで気になっていた点がおおよそ無くなっていて楽しめました。ただ、マップは改悪されていたように思います。初期からファストトラベルが使えるのはいいですが、マップから移動先を選択するのはどうにも不便。それと、ファストトラベルを使わないケースで、マップを見ても目的地への行き方がどうにもこうにも分かりづらい。セルセタだと道のつながりが分かったような記憶があるのですが、本作だと詳細マップ同士の繋がりが分からないのです。 ついでに、フリープレイ。 よるのないくに が配信されました。ARPGなので買おうと思ったけど結局スルーした作品です。まあ先に結論から言うと、買わないで良かった。1章しかやってない時点であれこれ言うのもどうかと思いますが、多分続けられないと思うので。 なんというか、本作は戦闘時のSEの重要性を認識させるための実験作なんじゃないかと思います。攻撃がHITしたときのSEがない(のか、小さくて聞こえないだけなのか)ので、思いのほか攻撃をしている気にならないです。従魔と呼ばれる仲間を使役して戦わせるシステムのようなので、それを強調するためにプレイヤーの攻撃を目立たせなくしたのかな?と考えたりもしましたが、気のせいでしょうね。ともかく、普段それほど意識することはないですが、音って大事ですね。

ドラゴンクエストヒーローズ2 トロフィー集め その4

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ここからが本当の地獄だ!いやまあそうでもなかったんですけどね。というわけで、トロコンです。 やんちゃチャンピオン 全てのやんちゃモンスターを1回以上倒して獲得。これが最大の鬼門でした。ベビーサタンのやんちゃを求めて魔族の森にこもりっぱなしでした。でもまあ、コインとドロップアイテムのコンプも並行して進めていたような形だったので、後が楽にはなりました。 やんちゃチャンピオン アクセサリーマスター アクセサリーコンプで獲得。はい。やんちゃ狩りの過程で進行していました。アクセルギアのみが残っていたのでサクッと獲得。 アクセサリーマスター モンスター博士 ドロップアイテムコンプで獲得。はいはい。こちらもやんちゃ狩りの過程でほぼ埋まっていました。苦労したのはパンドラボックスぐらいでしょうか?ちいさなメダルが出てもうれしくないのはこの時ぐらいでした。 モンスター博士 まものコレクター モンスターコインコンプで獲得。はいはいはい。ここは特に苦労なし。 まものコレクター オーブマスター オーブコンプで獲得。武器のコンプも見据えて、この辺で2週目に入りました。ちいさなメダルを還元して、ちいさなメダルバブルに突入して交換。 オーブマスター 免許皆伝 全てのパーティースキルを覚えて獲得。まあ、武器全種類の熟練度をMAXにしろ、という話です。明確に熟練度上げ、という目的を持たなければまず無理じゃないでしょうか?というわけで、ラオ荒野で敵を増殖して、熟練度を上げたいキャラでミナデイン祭りです。恐らくミナデインが有効に使える唯一のケースかと思います。先にマーニャの熟練度をMAXにしておけば、熟練度が上がりやすくなるパーティースキルが獲得できるのでそちらもあわせて使います。熟練度アップのキャンペーンのタイミングでやるのもいいと思います。どれだけ上がるのかは知りませんが。 免許皆伝 武器マスター 武器コンプで獲得。武器コンプのトロフィーがあるのであれば、武器リストで未獲得を?で表示してくれればいいのに、と思いますが、特典やDLコンテンツ等、トロフィーに無関係のものがあるから難しい、という判断なのでしょうか?攻略サイトで武器リストとにらめっこすることになると思います。 鑑定武器は、普段使わないキャラのも

ドラゴンクエストヒーローズ2 トロフィー集め その3

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DRPGや!というわけで、 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 が気になってしかたがないです。あと Neo ATLAS 1469 が。はるか昔、PC98でATLASを楽しんだ人間としてはこちらも気になってしかたがない。 では切り替えて。 みんながんばれ 全ての仲間のレベルを40にして獲得。トロフィー獲得のトリガが、誰かがレベルアップしたタイミングになっているようで、その時点で全員のレベルが40になっている必要がある、ような気がします。主人公がある職業でレベル40を超えた後に転職してレベルが40未満になっている状態で、他の全員のレベルが40になっても獲得できませんでした。で、レベル40の職業に転職しても獲得ならず。やはりレベルアップのタイミングでしかチェックされないのでしょうか。 みんながんばれ キラキラコレクター キラキラポイントで300回素材を拾って獲得。これはまあね、アクセサリ強化とかやってるといやでも獲得できますから。 キラキラコレクター まものハンター 全ての魔物を倒して獲得。このあたりまではまあ問題ありません。 まものハンター ありがとうもじゃ! ちいさなメダルの累計交換枚数が150枚?で獲得。武器コンプを目指す過程でおのずと獲得できてしまいます。 ありがとうもじゃ! 目利きトレーダー 交換所で累計30回交換して獲得。覗いてみるとたまに良い条件の交換ができたりします。 目利きトレーダー カンペキなアクセサリー アクセサリーを最大まで強化して獲得。そこそこやり込む人しか最大まで強化しないのではないでしょうか。ただただ面倒なので。アクセサリーは強化してから解体すると素が増える、ということは知っておいて損は無い気がします。 カンペキなアクセサリー 最高の武器を求めて 鑑定武器取得で獲得、でしょうか?復元でも取れるのかは分かりません。武器コンプの過程でしかないですね。 最高の武器を求めて あなたも好きねえ すべての仲間の前で目を閉じた、とありますが、ぱふぱふですね。発生条件ははっきりとは分かりません。各キャラクターを操作して必殺技を使いまくることで発生しました。操作だけだと発生しない、という気がしますが、どうなんで

ドラゴンクエストヒーローズ2 トロフィー集めその2

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ギギギ。トロコンは無理っぽいですかね。 メタルキングハンター メタルキングを倒して獲得。メタルキングはメタルスライム・はぐれメタルより倒しやすい気がします。的が大きいので。しかし、フィールド移動から戦闘に入るトリガが敵にダメージを与える、ということになっているようで、非戦闘状態からメタルキングを攻撃し始めてから最初にダメージを与えるまで、仲間が何もせずにボーっとしていることになります。その他のケースでもAIの棒立ちが気になるゲームではあります。 メタルキングハンター ひっさつメドレー 全員の必殺技を使って獲得。まだはっきりしていないようですが、各キャラのぱふぱふ発生条件にもなっているようです。レベル上げ・熟練度上げや素材集め等と並行してやるべきですかね。 ひっさつメドレー 素材マスター 全ての素材入手で獲得。これは特に意識せずに取れました。後々うんざりするほど敵を倒したりキラキラポイントめぐりをすることになるとは思いもしませんでした。 素材マスター ありがとう旅の商人 モンスターコインのストックを最大まで強化。クエストを進めたら勝手に取れる類のもの、だったような気がします。 ありがとう旅の商人 拍手かっさい! 全てのクエストをクリアで獲得。DLのクエストは含まない、ような気がします。多分ですが。時限クエストも多分無いのでいつでも大丈夫ですが、レベルが上がると敵のライフが表示されなくなるので、○○でとどめを刺す、という類のクエストが面倒になります。こういうときに限って仲間が積極的に戦うので、ソロでやったほうが早いというケースもあるかと思います。 拍手かっさい! トレジャーハンター フィールド上の全ての宝箱を開けて獲得。自分にしては珍しくマップを埋めるのが途中で面倒になったので取るのが遅くなりました。ただ、マップを埋めても保護色で宝箱に気づかない、というケースがあるような気がします。ので、攻略サイトのお世話になりました。 トレジャーハンター せんしの たしなみ せんしのゆびわを入手。これ入手のトリガが良く分かりませんでした。多分、討伐数と関係しているのではないでしょうか。 せんしの たしなみ 絆いっぱい パーティースキルの総コストをMAX。絆ストーン

ドラゴンクエストヒーローズ2 トロフィー集めその1

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めざせトロコン。 なじみの武器 いずれかの武器の熟練度を15に。たしか魔法使いで獲得した気がします。 なじみの武器 シスターの頼みとあらば ホイミストーンMAX。ホイミは大事なので早めにとります。が、もったいぶって基本スキルのベホマラーを使っています。貧乏性ですね。 シスターの頼みとあらば どこへでも行ける いざないの石碑を全て登録。クリア時点で登録をしていないものがありました。マップは全て埋めたい、というタイプの人間ですが、このゲームでは何故か面倒になって途中からスカスカのままで進めていました。 どこへでも行ける コンボマスター 350Hitで取得。トロフィーの獲得状況を見ると、割と早めに獲得できている人が多いようですが、私は全然でした。武道家でちくちくがんばっていましたが、マーニャで試したら簡単に獲得できました。 コンボマスター 輝かしき職歴 主人公が転職できる職業を全てLv20に。職業を指定されるクエストがあるので、なんだかんだで色々転職をしていました。しかし何でLv20なんでしょうか?IIIでの転職がLv20からだから? 輝かしき職歴

ドラゴンクエストヒーローズ2 クリア

ドラゴンクエストヒーローズ2、クリアです。 アクションゲームとしては、正直どうなんだろう?という出来ではありましたが、まあ、うん。 回復魔法を使ったときにカメラが強制的にキャラ正面に回るという演出は設定でどうにかできないのでしょうか?あと、弓を使ってみて思ったのですが、溜めキャンセルはできないのでしょうか? さて。特に意識せずプレイした結果、以下のトロフィーを獲得しました。 冒険のはじまり メタルスライムハンター はぐれメタルハンター 雨の日も風の日も おかえりなさい! 頭上注意! 悲しみに笑う王子 なじみの武器 たのんだぜ! 弱者の味方 晴れた疑惑 大富豪 時は満ちた 双子の王と予言の終わり 割と厳しめのトロフィーが多いのでコンプできるか微妙ですが、とりあえず飽きるまでやってみようと思います。

ドラゴンクエストヒーローズ2

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ひがしのり というわけで、ドラゴンクエストヒーローズ2です。主人公、特に男の方の90年代少年漫画のようなノリがきつくてウンザリすることもありますが、私は元気です。 さて、早速プレイしているわけですが、とりあえず書くべきはカメラでしょうか?やはり背後にオブジェクトがあるときの挙動が良くありません。まあレアケースではあるのでしょうが、こんなことになったりします。ギャース! ギャッ! ギャー!! ほんとグロい。 さて。 結構コンスタントに仲間が増えていくのですが、あまりキャラを切り替えての操作はしていません。ほぼ主人公「うなじゅう」ちゃんを使っています。男の主人公であるところの「かたやきそば」君は台詞がウザいので二軍行きです。 通常アクションのボタンとハイテンションのボタンが同じなので、ここに何かあるのかな?と思ってボタンを押して意図せずハイテンションになってしまいます。戦闘がひと段落ついたところでハイテンションになるおバカな主人公でなんとか続けていきたいと思います。 ルーラのお約束でトロフィー

イース セルセタの樹海を終える

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プラチナ PS Plusのフリープレイで「イース セルセタの樹海」をやっていました。PS Plusに加入したのがわりと最近、数ヶ月前なので、あまりこれといったインパクトのあるものをダウンロードした経験がありませんでした。このレベルのゲームがフリープレイで配信されると非常に幸せです。こういう戦闘システムでトレハンがしたい!というのが正直な気持ちです。あんま無いんですよね。フラッシュガードやフラッシュムーブといった、防御や回避がダメージ減だけでなく攻撃にも有効に働くというあたりも良かったです。 Diabloとかも面白いのですが、戦闘に目を向けるとちょっと大味すぎるんですよね。 難易度ナイトメアでゲームをクリア、というトロフィーがありましたが、ゲーム自体が面白かったので2週目でナイトメアにしてトロフィーを獲得しようという気になれました。いわゆる「強くてニューゲーム」ができるので、ナイトメアといっても難しくはありません。ボスキャラの動きが分からない1週目、難易度ノーマル時の方が難しかった気がするぐらいです。 トロフィー的には「達人の境地」、全てのスキルをレベル3にするというものですが、フリーダが2週目クリア直前まで残り一つのスキルを閃かなかったので、ちょっと苦労しそうかな?という状態でした。 大きな不満は二つ。一つは、イベントスキップが出来ないということ。二週目に入ったらスキップできるかな?などと思ったりもしましたが、無理でした。×ボタン押しっぱなしでイベント早送り、という頭の悪い仕様は誰が考えたのでしょうか?そして誰がOKを出したのでしょうか?で、もう一つはファストトラベルが出来るようになるタイミングが遅いという点。イベントの都合でもあるのかな?と思わなくもないですが、不便です。 他にも装備選択や装備強化時のUIの出来の悪さも気になるところですが、まあなんとか許容範囲。 なんにせよ、総合的にみて十分満足できるゲームでした。おかげでイースの 最新作 が気になってきました。思う壺です。でもまあ、あまり興味の無かったドラゴンクエストヒーローズ2が急に気になってポチってしまったので、届き次第ドラクエです。前作は全く興味が無くスルーしたのですが、どうなんですかね。

何度目だ テラリア

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結局テラリアです。Starboundはなんとなく見送って、その後 Chronicon というゲームをsteamで買いました。いわゆるハクスラなのですが、全体的に敵が固くて面倒になって止めました。 で、PS4でテラリアを買う、という暴挙に出たわけです。steam版では散々やりましたが、それ以前にPS3でもやってたのですよ。PS3でやればいいのに、と自分でも思いましたが、まあ安いし。結果元を取れるぐらいまたずっとやっていました。 で、各プラットフォームでデータ共有ができるのですが、その方法にちょっと迷いました。最初はPS Plusのセーブデータ共有でやるのかと思いましたが、そうではなくてゲーム内からやるんですね。キャラデータとマップデータをそれぞれ個別にアップロード・ダウンロードできるようになっていました。そのせいでアイテムでもお金でも無限増殖できるようになってるんですが、いいの? さて。トロフィーを見たら、取っていない物は12個。 眼科医 気高きヒーロー おなかいっぱい 伝説の勇者 魔界 審判の日 スライム飼育係 溶かし放題! 鍛冶屋 テラリアの騎士 ペットマニア パーフェクト! なるほど。PS3ではデストロイヤーを倒したところで止めたみたいです。 眼科医 ツインズを倒す。この辺はもうね、何の問題もありません。 ツインズ撃破 気高きヒーロー スケルトロン・プライムを倒す。こちらも問題ありません。 スケルトロン・プライム撃破 おなかいっぱい すべてのハードモードボスを2回ずつ倒す。これはデストロイヤーを2回倒した時点で獲得。PS3でも倒していたので、これによって、トロフィーに関連する情報はクラウドのアップロード・ダウンロードとは関係ないことが分かります。まあ当然といえば当然かもしれませんが。 おなかいっぱい 伝説の勇者 すべてのボスを倒す。スライムキングが最後でした。この時点でオクラムは倒していなかったので、オクラムは対象外。 伝説の勇者 魔界 ワールドの大半がじゃあくに汚染された。これは結構大変でした。クリタミネーターがないとやってられない気がします。審判の日でも使うために、新たにつくったワールドで縦穴を掘ってクリタミネーターを落下しながら照射。

PS Plus フリープレイ

Diablo3 ROSもGR47あたりで止まっています。で、何かゲームは無いですか?ということで、PS Plusのフリープレイでダウンロード可能にしておいたものに手を出しました。これも積みゲーというのでしょうか? 戦国無双 Chronicle 3 よくよく考えると無双シリーズをやったのは初めてかもしれません。勝手なイメージとして、ただひたすら大量の敵をなぎ倒す、というものだと思っていました。が、戦闘中に次々とミッションが出現して、プレイヤーキャラを切り替えて適切に動かさないといけない、という要素がありました。まあこれはこれで面白いと思うのですが、今はそれを求めていない、という感じです。 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- まあ所謂キャラゲーで萌えゲー、というのでしょうか?そんな軟派なものはやってられるか!などという気持ちは全く無いので喜んでプレイ。脱げちゃうんでしょ? ゲームの方は、頻繁かつ長いロードにうんざりし、技を使うたびに入るカットインにテンポを乱され、アクションスピードについていけないカメラワークを目の当たりにしたところで終了。これは酷い。 まあ、ね。フリープレイですからね。 とりあえずですが、 Starbound が正式リリースされるらしいので、ちょっとやってみようかと思います。躊躇していた理由のひとつである空腹要素がいつの間にか なくなっていた らしいので。 Hunger is Back Hunger has been reworked and has returned in an optional survival mode. The UI has been revamped and food now rots over time (with refrigerators keeping food fresh). Eating food now also has a healing effect outside of survival mode. 復活するようですが、optionalと書いてあるので大丈夫でしょう。正式リリース時にセールとかあるのかな?と思ったりもしますが、やろうかな。