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Farming Simulator 14 -ポケット農園 2 - プラチナトロフィー

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3月のフリープレイ、 Farming Simulator 14 -ポケット農園 2 - です。トロコン。 ゲームとしては、牧場物語からコミュニケーション要素とかわいらしさを取っ払って無骨にしたようなものです。コミュニケーション要素のない牧場物語って、一部に需要があるんじゃないでしょうか?少なくとも、私はちょっとやりたい。ので、そんな私にぴったりのゲームでした。 全てアンロック済 プレイヤーは、常に何かの農耕器具に搭乗していることになり、人間が出歩いたりすることはありません。マシンを乗り換え、畑を耕し種を植え収穫して売る、という繰り返しで、まさに究極の作業ゲー。器具の操縦では人を雇うことができ、種まきや収穫等の作業をボタン一つでお任せできます。ので、より効率をもとめて作業の流れを作り出すことができます。ただ、自動操縦は畑の周辺にある障害物にぶつかって身動きが取れなくなることがあります。なので、使用する畑・作業の開始位置(四隅のどこからどの方向へ)等も考慮する必要があるかと思います。 さて。トロフィーですが、特に難しいものはなくプラチナが獲得できます。難易度ビギナーでやったからかもしれませんが。最終的に残るのは、 巨万の富(手持ちの資金が1000万を超える) きわめて頻繁に運転をする運転手(1000km以上を移動) 収穫の王様(100ヘクタール以上の収穫) 大量生産(100ヘクタール以上の種まき) あたりでしょうか?ほぼ同じタイミングで獲得できました。 巨万の富 基本的に、コーンを育てて売値が4140になったら売る、という流れで良いと思います。希に高額買取イベントが発生しますが、無理してイベントを待つ必要もないと思います。ホントに希なので。その他の作物やミルクについては、儲けが前提であればやる必要はありません。が、ミルクの作業自体は割と好きなので合間合間にやっていました。 「きわめて頻繁に運転をする運転手」が最後に獲得したトロフィーとなりました。トロフィー獲得のために、自動操縦でトラクターを収穫後の畑で走らせる、という頭のおかしい新人教育みたいなことをやってみましたが、それだと走行スピードが遅いのであまりお勧めはしません。 きわめて頻繁に運転をする運転手 街中をトラクターでカーチェイ

魔女と百騎兵2 トロフィーコンプ

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魔女と百鬼兵2のプラチナトロフィーを獲得しました。 グランドフィナーレ トロコンするまで投げ出さずにプレイした時点で概ね楽しめたとは思うのですが、それでもハクスラ・トレハンゲームとしてはオススメできません。 ハクスラ・トレハンゲーとして まず、とにかく面倒。Diablo 3 ROSでは、敵を倒してアイテムを獲得し、持ち物が一杯になったらタンポータルで拠点へ戻って整理してタウンポータルから再開。この流れの便利なこと、というのを思い知らされた気分です。 魔女と百鬼兵2では任意のタイミングで拠点に戻ることはできず、マップ上の特定のポイント(マナグランド)から戻ることになります。なので、アイテム所持数が限界になったりで拠点に戻りたいときは、近場のマナグランドまで行かなくてはなりません。これは、デスペナルティで獲得したアイテムをロストすることがあり、拠点に戻るまで確定ではない、というところに関係するのかもしれません。が、基本的にこのゲームはマップ上でダッシュしていれば全ての敵を簡単にスルーできるので、安全に帰ることは容易です。なので、この「拠点に戻るためにマナグランドまで移動する」という要素はただ面倒なだけな気がします。だったら戻りたいときに戻らせてくれてもいいと思うのですが。 で、肝心のトレハンも微妙です。取得した装備は他の武器や素材でレベルアップが可能で、かつ触媒によって特定のパラメータ(ATK、DEFや状態異常付与等)を付け加えることができます。で、序盤ならともかく、ゲームを進めると装備のレベルアップが前提です。が、装備は常にLv1でドロップするので、なんというか拾ったときの喜びが無いです。拾っても鍛えなきゃいけないので。それに、ドロップする武器・防具の違いがほぼ無いのです。特定の状態異常付与がついていたり、攻撃力やクリティカル確率が違ったりはしますが、結局鍛えることが前提なのでその差異は誤差レベルでしかありません。 そしてランダムマップ。固定じゃ飽きるから、ということらしいのですが、ブロックパターンをランダムに組み合わせただけなので正直微妙なところです。それに加えて敵の種類の少なさが飽きを加速させます。 不思議な難易度 そして難易度については、なんというか不思議な難易度です。正直それほど難しいことはないと思います。が、ある程