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DIABLO3 RoS ネクロマンサー イナリウスビルド GR80

ネクロマンサーでどうにかGR80まで到達したのでビルドを晒してみます。装備の取捨選択やブレークポイント確認に使っている Diablo III Character Planner も貼っておきます。 装備 部位 装備 メインハンド トラグ=オウルの腐食した牙 手袋 イナリウスの意思 肩当て イナリウスの殉教 胸当て イナリウスの信念 兜 イナリウスの知性 アミュレット 旅人の誓約 腕甲 古のパーサの守護者 フィラクテリー リージャーの蔑視 指輪 コンパス・ローズ 指輪 クリスビンの宣告 ブーツ イナリウスの忍耐 ズボン イナリウスの思慮 ベルト デインティーの縛り カナイ 部位 装備 メモ 武器 レイリナのシャドウフック パッシブ<エッセンスの飽和>だけでもダメージ20%増 防具 鷲座の胸当て エッセンス消費が極めて少ないのでかなり有効 アクセサリー カランの英知 ボーン・アーマーの守備が重要なのでスタック数を増やす アクティブスキル スキル ルーン メモ 禍々しき大鎌 呪いの大鎌 ダメージソースとしても割と有効。プラス呪いを振りまく コープス・ランス 弱体の手 メインのダメージソースその1 衰弱 朦朧 被ダメ減少用。<古のパーサの守護者用>にスタンを選択 ブラッド・ラッシュ 血の効能 緊急時に。 ボーン・アーマー 衝撃の鎧 メインのダメージソースその2。被ダメ減少としても優秀 死者の大地 氷結の大地 <コープス・ランス>連射用。対エリート・RG パッシブスキル スキル メモ 独立独歩 ペットがいないので防御力100%増 エッセンスの飽和 カナイの武器枠<レイリナのシャドウフック>用 飛び火する呪詛 プライマリと<衰弱>のお供 血の力 <死者の大地>クールダウンに レジェンダリージェム レジェンダリージェム メモ 囚われし者の悪夢 定番。近接なので 俊敏のゴゴク 悩みどころ。回避と<死者の大地>クールダウンを少しでも、という感じ 猛毒の宝石 悩みどころその2。更に上のランクだと厳しいかもしれない。が、被ダメ減少とダメージアップに

DIABLO3 RoS ネクロマンサー トロフィーコンプ

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PS4でもシーズン制が始まってからひたすらdiablo3 RoSでした。全クラスでGR70~90ぐらい。なんかずっとやってなかったんですけど、やり始めたら以前よりはるかに多くの時間を費やしました。楽しい! さて。で、ネクロマンサーです。まだ色々試しながらプレイしているところですが、とりあえずトロフィーを先に取っておきたかったのでペットビルド風でやっていました。 沈黙は拝聴の証 伏魔殿の砦でマスター・オルダンとの会話をすべて聞いて獲得。 沈黙は拝聴の証 均衡に仕えし者 ネクロマンサーをレベル70に到達させて獲得。特に問題なく誰でも獲得できるでしょう。 均衡に仕えし者 秩序をもたらす者 ネクロマンサーで5章をクリアして獲得。トロフィーやチャレンジに興味がない人は、ストーリーモードをやらないかもしれませんが、私はもちろん興味があるのでやりました。「沈黙は拝聴の証」も取れますしね。 秩序をもたらす者 ボーン・スキュワー ボーン・スピアで3秒以内に40体の敵にダメージを与えて獲得。敵がワラワラと湧くところであればどこでも簡単です。コーヴァスの遺跡に行く途中で獲ったようです。 ボーン・スキュワー 死者がもたらす死 死体を使ってアンデッド系の敵を1000体倒して獲得。プレイスタイルにもよると思いますが、コープス・エクスプロージョンがウリアナモンクみたいでヒャッハー!というプレイをしていたら獲得できました。死体不足(?)はスケルタル・メイジで補っていました。今はもう使っていませんが。 死者がもたらす死 呪いへの情熱 呪われた敵を5000体倒して獲得。呪おう。 呪いへの情熱 血中に潜む恐怖 ライフが10%を下回った状態でライフを消費するスキルを使い、ディアブロを倒して獲得。これはやってみる前は結構苦労しそうな気がしていましたが、どうってことありませんでした。ボーン・スピアのルーンをブラッド・スピアにして、適当にディアブロを削った後にボーン・スピアを外して自分の体力も削ってから倒しました。如何にライフを10%より下に持っていくか、というのがライフ消費スキルを空振りすればいいよね、ということに気づけばすぐです。 血中に潜む死 骨の交わり

Farming Simulator 14 -ポケット農園 2 - プラチナトロフィー

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3月のフリープレイ、 Farming Simulator 14 -ポケット農園 2 - です。トロコン。 ゲームとしては、牧場物語からコミュニケーション要素とかわいらしさを取っ払って無骨にしたようなものです。コミュニケーション要素のない牧場物語って、一部に需要があるんじゃないでしょうか?少なくとも、私はちょっとやりたい。ので、そんな私にぴったりのゲームでした。 全てアンロック済 プレイヤーは、常に何かの農耕器具に搭乗していることになり、人間が出歩いたりすることはありません。マシンを乗り換え、畑を耕し種を植え収穫して売る、という繰り返しで、まさに究極の作業ゲー。器具の操縦では人を雇うことができ、種まきや収穫等の作業をボタン一つでお任せできます。ので、より効率をもとめて作業の流れを作り出すことができます。ただ、自動操縦は畑の周辺にある障害物にぶつかって身動きが取れなくなることがあります。なので、使用する畑・作業の開始位置(四隅のどこからどの方向へ)等も考慮する必要があるかと思います。 さて。トロフィーですが、特に難しいものはなくプラチナが獲得できます。難易度ビギナーでやったからかもしれませんが。最終的に残るのは、 巨万の富(手持ちの資金が1000万を超える) きわめて頻繁に運転をする運転手(1000km以上を移動) 収穫の王様(100ヘクタール以上の収穫) 大量生産(100ヘクタール以上の種まき) あたりでしょうか?ほぼ同じタイミングで獲得できました。 巨万の富 基本的に、コーンを育てて売値が4140になったら売る、という流れで良いと思います。希に高額買取イベントが発生しますが、無理してイベントを待つ必要もないと思います。ホントに希なので。その他の作物やミルクについては、儲けが前提であればやる必要はありません。が、ミルクの作業自体は割と好きなので合間合間にやっていました。 「きわめて頻繁に運転をする運転手」が最後に獲得したトロフィーとなりました。トロフィー獲得のために、自動操縦でトラクターを収穫後の畑で走らせる、という頭のおかしい新人教育みたいなことをやってみましたが、それだと走行スピードが遅いのであまりお勧めはしません。 きわめて頻繁に運転をする運転手 街中をトラクターでカーチェイ

魔女と百騎兵2 トロフィーコンプ

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魔女と百鬼兵2のプラチナトロフィーを獲得しました。 グランドフィナーレ トロコンするまで投げ出さずにプレイした時点で概ね楽しめたとは思うのですが、それでもハクスラ・トレハンゲームとしてはオススメできません。 ハクスラ・トレハンゲーとして まず、とにかく面倒。Diablo 3 ROSでは、敵を倒してアイテムを獲得し、持ち物が一杯になったらタンポータルで拠点へ戻って整理してタウンポータルから再開。この流れの便利なこと、というのを思い知らされた気分です。 魔女と百鬼兵2では任意のタイミングで拠点に戻ることはできず、マップ上の特定のポイント(マナグランド)から戻ることになります。なので、アイテム所持数が限界になったりで拠点に戻りたいときは、近場のマナグランドまで行かなくてはなりません。これは、デスペナルティで獲得したアイテムをロストすることがあり、拠点に戻るまで確定ではない、というところに関係するのかもしれません。が、基本的にこのゲームはマップ上でダッシュしていれば全ての敵を簡単にスルーできるので、安全に帰ることは容易です。なので、この「拠点に戻るためにマナグランドまで移動する」という要素はただ面倒なだけな気がします。だったら戻りたいときに戻らせてくれてもいいと思うのですが。 で、肝心のトレハンも微妙です。取得した装備は他の武器や素材でレベルアップが可能で、かつ触媒によって特定のパラメータ(ATK、DEFや状態異常付与等)を付け加えることができます。で、序盤ならともかく、ゲームを進めると装備のレベルアップが前提です。が、装備は常にLv1でドロップするので、なんというか拾ったときの喜びが無いです。拾っても鍛えなきゃいけないので。それに、ドロップする武器・防具の違いがほぼ無いのです。特定の状態異常付与がついていたり、攻撃力やクリティカル確率が違ったりはしますが、結局鍛えることが前提なのでその差異は誤差レベルでしかありません。 そしてランダムマップ。固定じゃ飽きるから、ということらしいのですが、ブロックパターンをランダムに組み合わせただけなので正直微妙なところです。それに加えて敵の種類の少なさが飽きを加速させます。 不思議な難易度 そして難易度については、なんというか不思議な難易度です。正直それほど難しいことはないと思います。が、ある程

ALIENATION プラチナトロフィー

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年末年始は、それはもう忙しくてテンションだだ下がりでした。今も下がったままですが。ただまあ、ゲームどころではないという状況は抜けているので、ALIENATIONです。PS Plusのフリープレイはほぼ放置という状態なのですが、これは何となく面白そうだったので続けていました。 魔女と百鬼兵2 をやる前にトロフィーを集めておきたかった。本編分のみですが。 ポイントとなるようなトロフィーをいくつか。 エイリアンに使う弾がもったいない 1発も弾を撃たずにソロプレイのミッションをクリア。これは、別に死んでリトライしても問題ない、という点に気づけば大したことはありません。 エイリアンに使う弾がもったいない 地道に頑張る ソロプレイのミッションでスキルとダッシュと近接攻撃を1度も使用しないでクリア。こちらも同じく、死んでも大丈夫です。まあ当然ハードコアモードではダメでしょうが。ただ、あまりゲームに慣れた状態でやると、ダッシュも近接攻撃も自然と出してしまいがちです。なので、トロフィーをとるつもりならば早めに獲得しておくことをお勧めします。 地道に頑張る フラワーパワー ソロプレイ時にゼノフラワーの効果をひとつも切らさずに3種類のゼノフラワーを拾う。これは、ゼノフラワーをすぐ取らずに下見をして、3種類が見つかったら一気にとればOK。 フラワーパワー エイリアンパワー全開! オーパーツレベルの武器にレベル6のコアを12個セットし装備する。これはまあ、運ですよね。プラチナ獲得までに2つ拾えました。 エイリアンパワー全開! 思ったより簡単なトロフィー すべてのコアスロットにレベル6のコアがセットされたレベル30以上の武器とアイテムウェポンをすべての武器スロットに装備する。どこが簡単だ!と思っていたのですが、よくよく読み返したらレベル30以上としか書いてないんですよね。勝手にオーパーツレベルだと思い込んでいました。なので、低難易度で適当に拾ったスロット数の少ない装備にコアをセットして獲得しました。なるほど、思ったより簡単でした。 思ったより簡単なトロフィー 怖いものなし ハードコアモードでレベル30に達する。これは、セーブデータのバックアップで達成。そこそこ死にますから

Neo ATLAS 1469 進行不能バグだったのね

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パッチを当てたら、新たに振り子が反応するポイントが出現しました。ああ、進行不能バグってこのことだったのか。 楽器生物 新たなポイントの一つが、ギターかぶとです。これで4匹(?)そろって、楽器生物のエピソードをクリア。 楽器生物 というわけで、音楽王のトロフィーを獲得です。ただ、このあとサケダに楽器生物を売ってくれと言われて断ったのですが、売るを選択していたら何か別のイベントが始まったのでしょうか? アマゾネス もう一つ、アマゾネスの森が新たに発見できました。こちらも進行不能バグの影響だったようです。男子禁制の森ということで、ペレスが目を輝かせて突入していました。本当に調査のためだったのでしょうか?違う目的だった気がしてなりません。 ペレスのハーレム ともかく、これもクリア。 あと、ケーキの家の兄弟にドードー帽を持っていったら豆を貰えました。この辺は確か、サケダからイベントが始まった的な通知があったように思います。で、幸せを運ぶ青いものが欲しい、みたいなことを言われた気がします。あまり覚えていませんが。で、あとは豆を育てたら巨大な木になったと。 豆の木 特にエピソードとは関連がなく、アイテム入手だけでしたが。 とりあえずこのあたりは進行不能バグだったようです。 聖なる牛 で、これは進行不能でもなんでもありませんでした。空飛び帽だっけ?で普通に行けました。ちなみに、空飛ぶカーペットでは届きませんでした。 イヴラークの骨

Neo ATLAS 1469 フリーズを掻い潜りエンディング

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はいはいフリーズフリーズ。それと、メイン画面で拡大縮小・スクロールができなくなる、という状態にもなりました。 さて。100%確定後、世界地図からエンディングを迎えることができました。エンディングで確定した世界を信じると続けてゲームが続けられますが、信じないとNew Game+として一部を引き継いだ状態で新しくゲームを開始できます。 エピソードのクリア情報 購入可能な船の種類 提督の能力値 図鑑の項目 以上が引き継ぎ項目らしいです。とりあえず新規でゲームを始めると、全体的に驚くほど軽い。やはり世界が広がるとともに重くなっていたんですね。 始まっていないエピソードなんかはともかく、なるべく最初の世界で出来ることはやっておきたかったのですが、金ジデールの振り子でも反応がない状態になりました。途中までのエピソードは次の周回にかけるしかない? 楽器生物 タクトペンギン、シンバルモンキー、おなかアライグマ、さっくすカズラまで集めたところで止まっています。 聖なる牛 これは、空に行く手段が必要っぽいですが、進みません。バベルの宝物個の鍵があればイベントが進みそうなのですが。 海の司教 ちなみに、何かありそうな海の司教でしたが、勇気が10の提督で調査したら無事完了。別に何もなく消えるだけでした。ガッカリ。 あと、パッチが出たようですね。なんかインストールに失敗しました、みたいなメッセージが出て不安がよぎりましたが、多分インストールできたようです。とりあえずオブジェクトをタッチしたらウェイトインジケータが表示されるようになりました。ああ、やっぱり根本的なパフォーマンス改善は無理ってことだな、と思わせる変更です。フリーズがどうなるかは、不明です。